このページはNOVAの雑談のページです。特にボードゲームと関係はありません。
というか私個人を知らないと、たぶん絶対に面白くありません。(知っていても面白いか謎)
ちなみに日記ではありませんので、日常のことが書いているわけでもありませんし、
毎日書いているわけでもありません。あくまで覚え書き+α程度の内容です。
2002年4月の雑談ページを見たいという奇特な方はこちらです。戻り口
2002年5月21日(遊び方)
今日、後輩に会った瞬間、「ババンク、いまいちですよ」と言われた。
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ということで、状況を聞いてみると最後の時にあまりにも逆転が楽だという
のが不満らしい。あと、3位の動きを見れば4位は楽に動ける、とのこと。(4人プレイで)
どうやら、他のゲームの話を聞いても、真っ向から対決しているような話ばかり
なのである。
例えばカルカソンヌも草原などのトップを取るために、嫌がらせのように幾つも
置いてくるから嫌い、などである。
結論として彼が言うのは、「楽しむプレイ」と「勝つためのプレイ」は違う、とのこと。
うーーーーーん、どうなんだろうね?
多人数のボードゲームでは、潰し合いをすれば他の人は喜ぶだけだろうし
つぶすことばかり考えている人はトップにはなれないでしょう?
メンバーにもよりけりだし、遊ぶゲームによっても変わるとは思うんだけど
自分が最終的にトップに立つためにプレイをすることが一番大切だと思う。
で、自分だけの楽しみ方でプレイしている人がいると、ゲームのバランスが
崩れることも有ると思う。
でも一方で、ゲームなんだから好きなように遊んでも良いとは思う。
結構、難しい問題だね。
私個人としては、勝つために(1位になるために)いろいろ工夫をするのが
一番楽しいのだけど・・・・。人に強要するのは間違いだよね、たぶん。
ただ、前例の後輩の話を聞いている限りでは、真っ向勝負ばかりに力を注がず
いろいろかわす手段もあるのでは?とは思う。
特に心理戦の「ババンク」などでは。
いつも同じメンバーでしか遊んでいないと、意外と思考が堅くなるんじゃないかな?
とは、普段から思っています。同じゲームでもメンバーが変わるとプレイや雰囲気も
変わるので、できればいろいろな人と遊んで、いろいろなプレイを身につけたいですね。
2002年5月20日(ドイツゲーム大賞)
今年のドイツゲーム大賞のノミネート作品が発表された模様です。
まだ全部が日本内で販売されていませんので、12作のうち日本で販売されている
(もうすぐされる)ゲームタイトルだけ、書いておきます。
・アトランティックスター
・ジャンク
・デュボン
・銅鍋屋
・マゼラン
・プエルトリコ
残り6作もそのうち日本で発売されるのでしょう。
で、このうち、アトランティックスターとデュボン以外は持っています。
・・・・が、ジャンクもマゼランもプエルトリコも遊んでいません。
というか遊んでくれー。せめて6月24日の大賞発表時までには
遊んでおきたいんだー。というわけで、遊んでくれる方、募集中です。
2002年5月19日(ひさしぶりっ!)
やー、久しぶりにここの更新をします・・・。
長いこと書き込まなかったのは、忙しかったから。
日々の研究生活を書き込んでもねー。殆ど時間もとれなかったし。
先週の睡眠時間は完徹2回+その他も3時間以内、ということで平均2時間でした。
体がかなりきついです。
その反動か、3時間で自動的に目が覚めるようになっているし、
6時間以上寝ると、寝過ぎて体がだるくなるし・・・。実はやばい?
ということとは関係なく、なんとか昨日、yachiさん宅でボードゲームをすることができました。
メンバーは、yachiさん、冬雀凛さん、柊さんと私の4人です。
とりあえずカプコン版指輪物語を遊びたかったので、4人でプレイ。
1回目は勝手が分からず、3枚目で3人死んで残ったyachiさんも4枚目途中で死亡。
2回目は3枚目で怒濤のようにイベントタイルが出て、2人死んで、残りも4枚目で頓挫。
3回目にして、なんとか4枚目まで全員生き残ったまま着き、最後に1人残った
メリーのyachiさんが達成しました。
初心者レベルのサウロン15から始めたのですが、難易度が程良く、
あと少しでクリアできるのに・・・・・、というあたりがいい感じです。
当たり前のように3回連続でプレイしましたから。
このゲームは面白いです。4人中、小説を読んでいるのが私1人、あと冬雀凛さんが
映画を見た位なのですが、それでも楽しめたようです。
カプコンの選択は正しいと思いました。お薦めです。
その後、アフリカを2回プレイ。指輪物語が熱く進んだのに対して、こちらは淡々と。
でもタイルをめくる楽しさはこちらもありますね。
5時間以上遊んだのですが、結構、熱中して遊べました。
もっと遊びたいですね〜。
2002年5月8日(ぷにぷに)
やっと「ぷにぷに」の方をアップしました。
なんか、すっかり処理の仕方を忘れていたような気が・・・。
次回はもう少し早く集まると助かります。
私が忙しいときにぶつかると、全部メールが集まっても処理できなくなるので
それにあわせて締切を決めているので、できれば締切に間に合わせて
欲しいです・・・。
さて、もう一方の「星旗」の方はどうなるのでしょうか?
ゲームの展開より、きちんと終わるかどうか、の方が心配になってきました・・・。
2002年5月2日(ソロプレイ)
先日、指輪物語ボードゲームのソロプレイをしたところ、思ったよりソロプレイでも
感じがつかめたので、他のボードゲームでも試してみようかと思いました。
最近、数は増えるものの遊んでいないですからね〜。
スゴロク関係、手札が少なくてタイルを並べるゲームなどは1人でも結構、感じが
つかめるものですね。
一方、どうあがいてもソロプレイできないタイプは、競り関係のゲーム。
さすがに1人で競売はできません・・・。うーーーーん。多いんだけどね、競りゲーム。
昔(というか今もだけど)、ウォーシミュレーションの相手が全然居なくて、
寂しくソロプレイをやっていた頃は、それはそれで研究になるので
いざ対戦になっても困らなかったわけですし、ソロプレイの励みにもなっていたの
ですが、競りゲームでは練習にもなりません。
もともと競りのあるゲームは、プレイするメンバーによっても状況がころころ変わります。
これだけは、実際に人とやって経験を積むしかないのでしょうね。