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ネットでボードゲーム

こちらはネットでボードゲームをしよう、という企画ページです。

このページでは、ネット(主にメール)でボードゲームをしよう、という企画を行っています。
ただし、ボードゲームそのままをネット化しても、不都合が生じたり、遊びにくかったり、
自分の番が回ってくるまで時間がかかるといった問題が生じます。
そのため、このHPでやるゲームは、元のゲームをネット用に少し変えたルールで
行っています。

ネットでボードゲーム(というかマルチプレイゲーム)を行う場合、各プレイヤーに順番を
決めてプレイを回していくと、一人のプレイヤーのプレイ時間の割にプレイの間隔が長く、
途中でだれたり、うまく回らない可能性があります。
またネットでは普段に比べてやりやすいプレイに同時プロットプレイがあります。
この両者を考えると、同時プロット、同時解決のゲームの方がネットで遊ぶには適している
と言うことができます。

しかし、同時プロットのゲームは「ディプロマシー」などの戦略ゲーム等、ごく一部しかありません。
そのため、既存のゲームを一部改変し、またプレイ人数が増えるときには大幅なバランスの
変更をとらなくてはいけなくなります。そのため元ネタであるゲームから大幅に形の変わった
ものになることもあります。

以上のようなスタンスで、このページ(およびこの企画)は活動しております。何かご不明な点、
御意見など有りましたら、掲示板・メールなどへどうぞ。


第1回じゅうたん商人inネット(2001/2/13〜2001/3/15)

<<<リプレイはこちら<<ルールはこちら>>作戦研究はこちら>>>

元となったゲーム、「じゅうたん商人」の紹介はこちら

好評のうちに終了し、ゲームマスターとしては満足でした。


第1回タイクーンinネット(2001/4/18〜2001/6/29)

ネットでゲーム第二弾。今度も経済系のゲーム。しかし今度は考える要素が少し多くなります。
考える要素が大きくなったからといって、難しいかはわからないけれども・・・・。

タイクーンinネットのルール

作戦研究・簡単なルール説明

最終結果発表のページ


第1回「星旗のもとへ」(2001/7/1〜)

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ネットでボ−ドゲームを遊ぶ

ここは、今後のネットでゲームの方針というか、発展性というか・・・・を自分なりに書きます。
ちょっと蘊蓄気味なので、興味のない方はすっ飛ばして下さい。

上でも書きましたが、ネットでマルチゲームを遊ぶ場合、同時プロット・同時プレイが適していると
私は考えています。しかしゲームによっては、この同時プロット・プレイが向かないゲームも
あります。まあ、そういったゲームは回避すればいいのですが・・・・。向いているゲームの
条件としては、ターンが少なく、他のプレイヤーの行動による影響が大きすぎず、複数プレイヤー
が同時に同じ選択をとっても解決できる可能性のあるもので、プレイヤーの順番が影響しない
という点が上げられます。
逆に言うと、ちょっとした変更でこれらの問題が解決できるゲームが適していると思われます。

また、実際顔を合わせているとできない交渉も、ネット環境下ではメールで隠密にすすめることが
できます。ネットでゲームをする上で、非常に重要な要素になりますし、ル−ルが簡単でも交渉に
よってゲームが大きく変化するものはネットで遊ぶには向いているのではないかと思います。

ネットでするボードゲームには以下のジャンルが考えられます。
・戦争系・・・・ディプロマシー・リスク・戦国大名のように戦争で制覇を狙うもの。
・経済系・・・・じゅうたん商人のように競りをするものや、アクワイアのように金を稼ぐゲーム。
・政治系・・・・クレムリンのように派閥争いをあらそうものや、キャンディーデートのように選挙もの
・開発系・・・・カタンの開拓や〜レイルズのように、マップを複数のプレイヤーで開発・占有するもの

戦争系は「ディプロマシー」など、もともと向いているゲームが多いですが、戦闘にランダム要素が
入ったときの処理が難しいことと、ゲーム自体が長くなるといった問題を抱えています。
しかし、人数にさほど影響を受けず、ルールもシンプルにしやすいのでプレイは楽ではないかと
思います。マスターは大変ですけど・・・。

経済系は対象範囲が広いので一概には言えませんが、基本的にお金を稼ぐことが目的ですので
ゲームのイメージをつかむのは楽でしょう。しかし人数によってバランスが変動しやすく、
最初の設定が難しいです。システムがしっかりしていれば、プレイ中はマスターは比較的楽なので、
とりあえず最初はお勧め。

政治系はイメージとしては経済系に似ていますが、目的が限定されているのでプレイヤー自身が
この手のゲームに慣れていないと、まともに進まない可能性があります。交渉が頻繁に行われる
でしょうし、駆け引き要素も大きいので、慣れたプレイヤー&マスターでは面白いかと思います。

開発系は・・・・・マスターがとにかく難しいですね。全て管理するには要素が大きすぎます。
しかしプレイヤー同士が争うだけでなく、協力・交渉が重要になるため、他の分野にはない
遊び方が出来るのではないかと思います。将来的な目標ですね。

マスターもプレイヤーも慣れていない段階では、簡単な戦争系(ランダム要素がやや大きい)か
シンプルな経済系をお勧めします。慣れてきたらいろいろステップアップできるでしょう。

ネットでゲームはマスターにかかる負担が非常に大きくなります。マスターの体力・時間にあわせて
ゲームを選ぶべきではないかと思います。

皆さんの御意見・ご感想お待ちしております。

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