星旗のもとに

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銀河標準時:119年

新型バーサーカー現る!

 ハーリアー(53)に、新型のバーサーカー(6号とする)が現れました。
存在することは分かるものの艦種・艦数ともに不明です。今までの
バーサーカーは艦数はとらえることができましたが、今回のバーサーカー
は艦数が分からないため、各方面の関係者は、より一層の警戒を呼び
かけています。

今年のバーサーカー情報

メルポネペ(44)(エルモア王国領)に、バーサーカー5号が出現しました。
艦影は7隻です。

 

各勢力の情報

各勢力の情報は以下のように示します。

勢力の名前 代表者 備蓄している
生産ポイント
(最大備蓄量)
所有する
全艦船数
コロニーのある星系
TB・パンドラ 柊 椿樹 代表

29(33)

21

01,11,28,40,46
ジオン公国 楠 葵 総帥

33(37)

46

02,12,13,14,29,30,41,47
カルタゴ連合 絶影 首相

41(41)

35

03,16,17,31,32,33,42,48,49
エルモア王国 鈴夢瑠 国王代理

33(33)

62

04,19,20,21,34,35,43,44
リバティーランド 冬雀凛 園長

31(33)

69

05,22,23,36,37,51
黒ネコ共和国(仮) yachi 首相

45(45)

43

06,24,25,26,27,38,39,45,52

惑星改造などで生産力増加を計っている勢力が多いようです。コロニー生産の増加と
組み合わせると、かなりの収入を期待できます。

宙域

 

表は以下のようになっています。セルの色は各勢力のコロニーが有るところを
示しています。生産はその星系の生産力、艦数はその星系にいる全兵器の数です。
(コロニーは兵器に数えません)

NO. 名前 生産 艦数 NO. 名前 生産 艦数 NO. 名前 生産 艦数
01 エレクトラ 02 マイヤ 03 タイゲテー
04 アルキオーネ 05 ケライノ 06 メロペー
11 イーアペトス 12 テーテュース 13 ヘーリエー
14 ペイア 11 15 レアー   16 テミス
17 ムネーモシュネー 18 アーテー   19 レーテー
20 マニアー 13 21 ポイネー 19 22 ラムペティエー 16
23 パエトゥーサ 24 アイグレー 25 アイギアレー
26 ピュート 27 アイシュレ 28 ステロペー
29 エリス 30 ネメシス 11 31 テイアー
32 エイオース 33 セレーネー 34 ネアイラ
35 クリュメネー 11 36 アムブロシア 16 37 エウドラ 16
38 コロニス 12 39 ポリュクス 40 ディオーネ
41 ポリュヒュムニア 42 カリオペ 43 クレイオ
44 メルポネペ 15(7) 45 エウテルペ 46 エラト
47 エウプロシュネー 10 48 アレクトー 13 49 アグライア 15
50 ティーシポネー   51 タレイア 16 52 メガイラ 16
53 ハーリアー 10(?) 54 エウリュビアー 10 55 ケートー 10
00 ニュクス 12

科学技術

開発NO. 技術の名前 分類 効果 条件
1 研究所の増設(1) 開発 次のターンに実用化せずに残せる技術の数を一つ増やして4にできる  
2 研究所の増設(2) 開発 次のターンに実用化せずに残せる技術の数を一つ増やして5にできる NO.1
3 研究所の増設(3) 開発 次のターンに実用化せずに残せる技術の数を一つ増やして6にできる NO.2
4 研究所の増設(4) 開発 次のターンに実用化せずに残せる技術の数を一つ増やして7にできる NO.3
5 研究所の増設(5) 開発 次のターンに実用化せずに残せる技術の数を一つ増やして8にできる NO.4
6 研究所の増設(6) 開発 次のターンに実用化せずに残せる技術の数を一つ増やして9にできる NO.5
7 研究所の増設(7) 開発 次のターンに実用化せずに残せる技術の数を一つ増やして10にできる NO.6
8 開発費の増額承認(1) 開発 1ターンに開発に使うことのできる生産ポイントの上限が増加し、
4になる
 
9 開発費の増額承認(2) 開発 1ターンに開発に使うことのできる生産ポイントの上限が増加し、
5になる
NO.8
10 開発費の増額承認(3) 開発 1ターンに開発に使うことのできる生産ポイントの上限が増加し、
6になる
NO.9
11 開発費の増額承認(4) 開発 1ターンに開発に使うことのできる生産ポイントの上限が増加し、
7になる
NO.10
12 研究情報の統合化 開発 分野=開発の技術の実用化コストが20%少なくてすむ(切り捨て) 分野開発
を4つ
20 生産技術の進歩(1) 生産 本星の生産力を1増加させ、6にする。実用化した段階で効果を
発揮する。実用化したターンの収入から増える
 
21 生産技術の進歩(2) 生産 本星の生産力を1増加させ、7にする。実用化した段階で効果を
発揮する。実用化したターンの収入から増える
NO.20
22 生産技術の進歩(3) 生産 本星の生産力を1増加させ、8にする。実用化した段階で効果を
発揮する。実用化したターンの収入から増える
NO.21
25 惑星最適化計画(1) 生産 自勢力のコロニーのある星系に生産力+1が付きます
星系自体に生産力が付くので、全体画面でも確認できますし
支配勢力が変わっても、生産力は下がりません
バーサーカーの来る率も上がります
 
26 惑星最適化計画(2) 生産 自勢力のコロニーのある星系に生産力+2が付きます
星系自体に生産力が付くので、全体画面でも確認できますし
支配勢力が変わっても、生産力は下がりません
バーサーカーの来る率も上がります
NO.21
NO.25
28 コロニーの生産基盤確立(1) 生産 自勢力の支配する星系のコロニーに生産力+1が付きます
コロニーに生産力が付くので、全体画面では確認できません
コロニーが破壊された場合は、その生産力も無くなります
 
29 コロニーの生産基盤確立(2) 生産 自勢力の支配する星系のコロニーに生産力+2が付きます
コロニーに生産力が付くので、全体画面では確認できません
コロニーが破壊された場合は、その生産力も無くなります
NO.28
31 備蓄コンビナートの増設(1) 生産 次の年に残すことができる生産ポイントを増加し、20にする  
32 備蓄コンビナートの増設(2) 生産 次の年に残すことができる生産ポイントを増加し、25にする NO.31
33 備蓄コンビナートの増設(3) 生産 次の年に残すことができる生産ポイントを増加し、29にする NO.32
34 備蓄コンビナートの増設(4) 生産 次の年に残すことができる生産ポイントを増加し、33にする NO.33
35 備蓄コンビナートの増設(5) 生産 次の年に残すことができる生産ポイントを増加し、37にする NO.34
36 備蓄コンビナートの増設(6) 生産 次の年に残すことができる生産ポイントを増加し、41にする NO.35
37 備蓄コンビナートの増設(7) 生産 次の年に残すことができる生産ポイントを増加し、45にする NO.36
39 宇宙コロニードッグ増設(1) 生産 コロニーに無料で停泊できる艦船の数を増加し、13にする
実用化すると自勢力の全てのコロニーに適応される
 
40 宇宙コロニードッグ増設(2) 生産 コロニーに無料で停泊できる艦船の数を増加し、16にする
実用化すると自勢力の全てのコロニーに適応される
NO.39
41 宇宙コロニードッグ増設(3) 生産 コロニーに無料で停泊できる艦船の数を増加し、19にする
実用化すると自勢力の全てのコロニーに適応される
NO.28
NO.40
44 建造技術のマニュアル化(1) 生産 自勢力のコロニーのある星系で、戦闘艦1を造り、配備できる。 NO.39
49 管制機能の増設 移動 1つの星系から2つの星系へ移動できる  
51 航宙コンピューターの増設 移動 2つの星系から1つの星系へ移動できる  
53 艦隊編成規模の改正(1) 移動 1つの星系から1つの星系に移動できる艦船の上限を13にする NO.49
NO.51
58 高速移動技術の進歩(1) 移動 1回の移動で2星系分移動することができる。移動には1隻につき
コストが1かかる。途中の星系に敵勢力やバーサーカーがいる
場合は通過することができない。
NO.49
NO.51
62 高速移動コストの削減(1) 移動 高速移動時の1隻あたりのコストを1下げることができる。 NO.58
71 火器管制能力の上昇 戦闘 戦闘時に先制攻撃をすることができる。  
90 軽戦艦の建造 建造 軽戦艦(命中値3)を建造することができる  
91 戦艦の建造 建造 戦艦(命中値5)を建造することができる NO.90
116 武装コロニー(1) 建造 自勢力の建造済のコロニーに命中値1の武装を付けることができる  
123 スパイ衛星 情報 ある星系の艦船・コロニーの状況を見る  

どの勢力が開発したかは秘密ですが(見たまんま分かるのもあるけど)、
開発と生産に分類される技術は、実用化した段階でこのように全体から見えるように
なっています。他の分類の技術は、実用化しても建造したり使用しないと、このようには
表示されません。新しく公開された技術はNO.の所をく表示しています。

建造

建造できる艦船・兵器・コロニーは以下のように表にしています。
科学技術などで新たに建造できる種の情報は、開発した勢力のみ教えます。

名前 命中値 建造費 維持費
戦闘艦1
戦闘艦2
軽戦艦
戦艦
宇宙コロニー 星系の生産力の2乗

また、増設の方はこちらです(実用化している人しかできません)。

名前 建造費 効果 補足
コロニーの生産基盤確立(1) 2(1コロニーにつき) コロニーに生産力+1が付く コロニー建造と同時に
する事ができる
コロニーの生産基盤確立(2) 3(1コロニーにつき) コロニーに生産力+2が付く 前の年までにコロニーの
生産力が+1されて
いないとできない
惑星最適化計画(1) 2(本星以外の1星系につき) 星系に生産力+1が付く 前の年までにコロニーが
その星系に有ることが必要
惑星最適化計画(2) 4(本星以外の1星系につき) 星系に生産力+2が付く 前の年までに星系の
生産力が+1されて
いないとできない
武装コロニー(1) 1(1コロニーにつき) コロニーに命中値1が付く 前の年までにコロニーが
できている所のみ

実行の方はこちらです(こちらも実用化している人しかできません)。

名前 実行費用 効果
スパイ衛星 2(1星系につき) その星系の艦船・コロニーの内容・状態を調べる

公開同盟

条約名 関係する勢力 内容 期限
  TB・パンドラ
黒ネコ共和国(仮)
・両国のエルモア王国への開発技術の譲渡禁止
・黒ネコ共和国(仮)の(28),(40)への侵攻禁止
・TB・パンドラの(27),(39)への侵攻禁止
無期限
  リバティーランド
黒ネコ共和国(仮)
・(23)(37)(51)をリバティーランド領、(24)(25)(38)
(45)(52)を黒ネコ共和国(仮)領とする。
・上記を絶対不可侵とする。
・他国に侵攻されたときはその限りではない。
無期限

秘密条約はこのように公開されませんが、できればマスターの方に送ってもらうと
助かります。よろしく。

コメント

ども、相変わらず月刊星旗ですね・・・。このペースが浸透したみたいで
怖いです。この調子ではあとどれくらいかかることやら・・・。

なんか動きがあまりに無いので、マップが暇です。処理にかかる時間も
少なくてすむのですが・・・。

そろそろ誰か動くことを期待して・・・(当分無理かな?)

締切は4/3にします。

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