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| 新型バーサーカー現る! ハーリアー(53)に、新型のバーサーカー(6号とする)が現れました。 今年のバーサーカー情報 メルポネペ(44)(エルモア王国領)に、バーサーカー5号が出現しました。 |
各勢力の情報は以下のように示します。
| 勢力の名前 | 代表者 | 備蓄している 生産ポイント (最大備蓄量) |
所有する 全艦船数 |
コロニーのある星系 |
| TB・パンドラ | 柊 椿樹 代表 | 29(33) |
21 |
01,11,28,40,46 |
| ジオン公国 | 楠 葵 総帥 | 33(37) |
46 |
02,12,13,14,29,30,41,47 |
| カルタゴ連合 | 絶影 首相 | 41(41) |
35 |
03,16,17,31,32,33,42,48,49 |
| エルモア王国 | 鈴夢瑠 国王代理 | 33(33) |
62 |
04,19,20,21,34,35,43,44 |
| リバティーランド | 冬雀凛 園長 | 31(33) |
69 |
05,22,23,36,37,51 |
| 黒ネコ共和国(仮) | yachi 首相 | 45(45) |
43 |
06,24,25,26,27,38,39,45,52 |
惑星改造などで生産力増加を計っている勢力が多いようです。コロニー生産の増加と
組み合わせると、かなりの収入を期待できます。

表は以下のようになっています。セルの色は各勢力のコロニーが有るところを
示しています。生産はその星系の生産力、艦数はその星系にいる全兵器の数です。
(コロニーは兵器に数えません)
| NO. | 名前 | 生産 | 艦数 | NO. | 名前 | 生産 | 艦数 | NO. | 名前 | 生産 | 艦数 |
| 01 | エレクトラ | 7 | 4 | 02 | マイヤ | 8 | 3 | 03 | タイゲテー | 7 | 0 |
| 04 | アルキオーネ | 5 | 0 | 05 | ケライノ | 8 | 0 | 06 | メロペー | 7 | 5 |
| 11 | イーアペトス | 3 | 0 | 12 | テーテュース | 2 | 1 | 13 | ヘーリエー | 2 | 0 |
| 14 | ペイア | 1 | 11 | 15 | レアー | 1 | 16 | テミス | 2 | 0 | |
| 17 | ムネーモシュネー | 2 | 1 | 18 | アーテー | 1 | 19 | レーテー | 2 | 2 | |
| 20 | マニアー | 2 | 13 | 21 | ポイネー | 2 | 19 | 22 | ラムペティエー | 2 | 16 |
| 23 | パエトゥーサ | 2 | 5 | 24 | アイグレー | 2 | 1 | 25 | アイギアレー | 2 | 0 |
| 26 | ピュート | 2 | 0 | 27 | アイシュレ | 2 | 1 | 28 | ステロペー | 3 | 0 |
| 29 | エリス | 3 | 1 | 30 | ネメシス | 3 | 11 | 31 | テイアー | 2 | 6 |
| 32 | エイオース | 2 | 0 | 33 | セレーネー | 3 | 0 | 34 | ネアイラ | 3 | 1 |
| 35 | クリュメネー | 3 | 11 | 36 | アムブロシア | 3 | 16 | 37 | エウドラ | 3 | 16 |
| 38 | コロニス | 3 | 12 | 39 | ポリュクス | 3 | 5 | 40 | ディオーネ | 2 | 8 |
| 41 | ポリュヒュムニア | 3 | 9 | 42 | カリオペ | 4 | 0 | 43 | クレイオ | 3 | 1 |
| 44 | メルポネペ | 5 | 15(7) | 45 | エウテルペ | 3 | 3 | 46 | エラト | 4 | 9 |
| 47 | エウプロシュネー | 3 | 10 | 48 | アレクトー | 4 | 13 | 49 | アグライア | 5 | 15 |
| 50 | ティーシポネー | 4 | 51 | タレイア | 4 | 16 | 52 | メガイラ | 4 | 16 | |
| 53 | ハーリアー | 5 | 10(?) | 54 | エウリュビアー | 5 | 10 | 55 | ケートー | 5 | 10 |
| 00 | ニュクス | 5 | 12 |
| 開発NO. | 技術の名前 | 分類 | 効果 | 条件 |
| 1 | 研究所の増設(1) | 開発 | 次のターンに実用化せずに残せる技術の数を一つ増やして4にできる | |
| 2 | 研究所の増設(2) | 開発 | 次のターンに実用化せずに残せる技術の数を一つ増やして5にできる | NO.1 |
| 3 | 研究所の増設(3) | 開発 | 次のターンに実用化せずに残せる技術の数を一つ増やして6にできる | NO.2 |
| 4 | 研究所の増設(4) | 開発 | 次のターンに実用化せずに残せる技術の数を一つ増やして7にできる | NO.3 |
| 5 | 研究所の増設(5) | 開発 | 次のターンに実用化せずに残せる技術の数を一つ増やして8にできる | NO.4 |
| 6 | 研究所の増設(6) | 開発 | 次のターンに実用化せずに残せる技術の数を一つ増やして9にできる | NO.5 |
| 7 | 研究所の増設(7) | 開発 | 次のターンに実用化せずに残せる技術の数を一つ増やして10にできる | NO.6 |
| 8 | 開発費の増額承認(1) | 開発 | 1ターンに開発に使うことのできる生産ポイントの上限が増加し、 4になる |
|
| 9 | 開発費の増額承認(2) | 開発 | 1ターンに開発に使うことのできる生産ポイントの上限が増加し、 5になる |
NO.8 |
| 10 | 開発費の増額承認(3) | 開発 | 1ターンに開発に使うことのできる生産ポイントの上限が増加し、 6になる |
NO.9 |
| 11 | 開発費の増額承認(4) | 開発 | 1ターンに開発に使うことのできる生産ポイントの上限が増加し、 7になる |
NO.10 |
| 12 | 研究情報の統合化 | 開発 | 分野=開発の技術の実用化コストが20%少なくてすむ(切り捨て) | 分野開発 を4つ |
| 20 | 生産技術の進歩(1) | 生産 | 本星の生産力を1増加させ、6にする。実用化した段階で効果を 発揮する。実用化したターンの収入から増える |
|
| 21 | 生産技術の進歩(2) | 生産 | 本星の生産力を1増加させ、7にする。実用化した段階で効果を 発揮する。実用化したターンの収入から増える |
NO.20 |
| 22 | 生産技術の進歩(3) | 生産 | 本星の生産力を1増加させ、8にする。実用化した段階で効果を 発揮する。実用化したターンの収入から増える |
NO.21 |
| 25 | 惑星最適化計画(1) | 生産 | 自勢力のコロニーのある星系に生産力+1が付きます 星系自体に生産力が付くので、全体画面でも確認できますし 支配勢力が変わっても、生産力は下がりません バーサーカーの来る率も上がります |
|
| 26 | 惑星最適化計画(2) | 生産 | 自勢力のコロニーのある星系に生産力+2が付きます 星系自体に生産力が付くので、全体画面でも確認できますし 支配勢力が変わっても、生産力は下がりません バーサーカーの来る率も上がります |
NO.21 NO.25 |
| 28 | コロニーの生産基盤確立(1) | 生産 | 自勢力の支配する星系のコロニーに生産力+1が付きます コロニーに生産力が付くので、全体画面では確認できません コロニーが破壊された場合は、その生産力も無くなります |
|
| 29 | コロニーの生産基盤確立(2) | 生産 | 自勢力の支配する星系のコロニーに生産力+2が付きます コロニーに生産力が付くので、全体画面では確認できません コロニーが破壊された場合は、その生産力も無くなります |
NO.28 |
| 31 | 備蓄コンビナートの増設(1) | 生産 | 次の年に残すことができる生産ポイントを増加し、20にする | |
| 32 | 備蓄コンビナートの増設(2) | 生産 | 次の年に残すことができる生産ポイントを増加し、25にする | NO.31 |
| 33 | 備蓄コンビナートの増設(3) | 生産 | 次の年に残すことができる生産ポイントを増加し、29にする | NO.32 |
| 34 | 備蓄コンビナートの増設(4) | 生産 | 次の年に残すことができる生産ポイントを増加し、33にする | NO.33 |
| 35 | 備蓄コンビナートの増設(5) | 生産 | 次の年に残すことができる生産ポイントを増加し、37にする | NO.34 |
| 36 | 備蓄コンビナートの増設(6) | 生産 | 次の年に残すことができる生産ポイントを増加し、41にする | NO.35 |
| 37 | 備蓄コンビナートの増設(7) | 生産 | 次の年に残すことができる生産ポイントを増加し、45にする | NO.36 |
| 39 | 宇宙コロニードッグ増設(1) | 生産 | コロニーに無料で停泊できる艦船の数を増加し、13にする 実用化すると自勢力の全てのコロニーに適応される |
|
| 40 | 宇宙コロニードッグ増設(2) | 生産 | コロニーに無料で停泊できる艦船の数を増加し、16にする 実用化すると自勢力の全てのコロニーに適応される |
NO.39 |
| 41 | 宇宙コロニードッグ増設(3) | 生産 | コロニーに無料で停泊できる艦船の数を増加し、19にする 実用化すると自勢力の全てのコロニーに適応される |
NO.28 NO.40 |
| 44 | 建造技術のマニュアル化(1) | 生産 | 自勢力のコロニーのある星系で、戦闘艦1を造り、配備できる。 | NO.39 |
| 49 | 管制機能の増設 | 移動 | 1つの星系から2つの星系へ移動できる | |
| 51 | 航宙コンピューターの増設 | 移動 | 2つの星系から1つの星系へ移動できる | |
| 53 | 艦隊編成規模の改正(1) | 移動 | 1つの星系から1つの星系に移動できる艦船の上限を13にする | NO.49 NO.51 |
| 58 | 高速移動技術の進歩(1) | 移動 | 1回の移動で2星系分移動することができる。移動には1隻につき コストが1かかる。途中の星系に敵勢力やバーサーカーがいる 場合は通過することができない。 |
NO.49 NO.51 |
| 62 | 高速移動コストの削減(1) | 移動 | 高速移動時の1隻あたりのコストを1下げることができる。 | NO.58 |
| 71 | 火器管制能力の上昇 | 戦闘 | 戦闘時に先制攻撃をすることができる。 | |
| 90 | 軽戦艦の建造 | 建造 | 軽戦艦(命中値3)を建造することができる | |
| 91 | 戦艦の建造 | 建造 | 戦艦(命中値5)を建造することができる | NO.90 |
| 116 | 武装コロニー(1) | 建造 | 自勢力の建造済のコロニーに命中値1の武装を付けることができる | |
| 123 | スパイ衛星 | 情報 | ある星系の艦船・コロニーの状況を見る |
どの勢力が開発したかは秘密ですが(見たまんま分かるのもあるけど)、
開発と生産に分類される技術は、実用化した段階でこのように全体から見えるように
なっています。他の分類の技術は、実用化しても建造したり使用しないと、このようには
表示されません。新しく公開された技術はNO.の所を赤く表示しています。
建造できる艦船・兵器・コロニーは以下のように表にしています。
科学技術などで新たに建造できる種の情報は、開発した勢力のみ教えます。
| 名前 | 命中値 | 建造費 | 維持費 |
| 戦闘艦1 | 1 | 1 | 0 |
| 戦闘艦2 | 2 | 2 | 0 |
| 軽戦艦 | 3 | 3 | 0 |
| 戦艦 | 5 | 5 | 0 |
| 宇宙コロニー | 0 | 星系の生産力の2乗 | 0 |
また、増設の方はこちらです(実用化している人しかできません)。
| 名前 | 建造費 | 効果 | 補足 |
| コロニーの生産基盤確立(1) | 2(1コロニーにつき) | コロニーに生産力+1が付く | コロニー建造と同時に する事ができる |
| コロニーの生産基盤確立(2) | 3(1コロニーにつき) | コロニーに生産力+2が付く | 前の年までにコロニーの 生産力が+1されて いないとできない |
| 惑星最適化計画(1) | 2(本星以外の1星系につき) | 星系に生産力+1が付く | 前の年までにコロニーが その星系に有ることが必要 |
| 惑星最適化計画(2) | 4(本星以外の1星系につき) | 星系に生産力+2が付く | 前の年までに星系の 生産力が+1されて いないとできない |
| 武装コロニー(1) | 1(1コロニーにつき) | コロニーに命中値1が付く | 前の年までにコロニーが できている所のみ |
実行の方はこちらです(こちらも実用化している人しかできません)。
| 名前 | 実行費用 | 効果 |
| スパイ衛星 | 2(1星系につき) | その星系の艦船・コロニーの内容・状態を調べる |
| 条約名 | 関係する勢力 | 内容 | 期限 |
| TB・パンドラ 黒ネコ共和国(仮) |
・両国のエルモア王国への開発技術の譲渡禁止 ・黒ネコ共和国(仮)の(28),(40)への侵攻禁止 ・TB・パンドラの(27),(39)への侵攻禁止 |
無期限 | |
| リバティーランド 黒ネコ共和国(仮) |
・(23)(37)(51)をリバティーランド領、(24)(25)(38) (45)(52)を黒ネコ共和国(仮)領とする。 ・上記を絶対不可侵とする。 ・他国に侵攻されたときはその限りではない。 |
無期限 |
秘密条約はこのように公開されませんが、できればマスターの方に送ってもらうと
助かります。よろしく。
ども、相変わらず月刊星旗ですね・・・。このペースが浸透したみたいで
怖いです。この調子ではあとどれくらいかかることやら・・・。
なんか動きがあまりに無いので、マップが暇です。処理にかかる時間も
少なくてすむのですが・・・。
そろそろ誰か動くことを期待して・・・(当分無理かな?)
締切は4/3にします。